Cátedra: Veiga
Fecha: 2do Cuatrimestre 2007
Día: 05/02/2008
Tema: 1
char* x1 = "Mi cadena"; char x2[30] = "Mi cadena"; char* x3 = new char[50]; strcpy(x3, "Mi cadena");
Completar: | x1 | x2 | x3 | x1[0] | x2[0] | x3[0] |
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Área de memoria | ||||||
Modificable (Si/No) | ||||||
sizeof() | ||||||
Debe liberarse | — | — | — |
class X{ private: int x; public: X(){ x=0} X(int y=3){ x=y} float getX(); int getX(); void setX(int y=2) { x=y;} void setX(){ x=0;} bool operator() const { if (x=0) return true; else return false; } short int operator short() const { return x%256; } }; int main(int argc, char *argv[]){ X x1; // Que constructor llama?, X() o X(3)? float f; int entero; f = x1.getX(); // A quien llama y luego castea a float?. Castea de int a float o de long a float? x1.setX(); // Setea en 0 o en 2?. entero = x1; // Hace el casteo a bool a a short int? return 0; }
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> char toChar(int num){ if ((num>=0) && (num<=9)) return ('0'+num); else if ((num>9) && (num < 16)) return ('a'+num-10); return ' '; } void convertir (int num,int base){ if (num<base) printf("%c", toChar(num)); else { convertir(num/base, base); printf("%c", toChar(num%base)); } } int main(int argc, char *argv[]){ int num, base; if (argc!=3) return -1; num = atoi(argv[1]); base = atoi(argv[2]); convertir(num, base); printf("\n"); return 0; }
Usaría Multithreading cuando llame a funciones que puedan tener tiempos muertos (como algunas de sockets, las entrada y salida estándar o con archivos); y pueda, mientras tanto, hacer otra cosa como interactuar con el usuario.
#define DONDE printf("Archivo: %s Línea: %5u\n", __FILE__, __LINE__);
La herencia de clases tiene el propósito de que una clase pueda usar los métodos y atributos de otras sin tener que definirlos. Otro propósito es que la clase que hereda las características sea una especialización del padre o los padres. Por ejemplo, si se define la clase Animal a la cual se le definen los atributos edad y peso. Luego se puede definir la clase Perro la cual puede heredar de Animal, y además puede definirse el atributo raza, de esta forma la clase perro tendrá los atributos peso, edad y raza.
x1 | x2 | x3 | x1[0] | x2[0] | x3[0] | |
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Área de memoria | Code Segment | Stack Segment | Heap | Code Segment | Stack Segment | Heap |
Modificable (Si/No) | No | Si | Si | No | Si | Si |
sizeof() | 4 bytes | 30 bytes | 4 bytes | 1 byte | 1 byte | 1 byte |
Debe liberarse | No | No | Si | — | — | — |