Cátedra: Cátedra única
Fecha: 1º Oportunidad - 2º Cuatrimestre 2011
Día: 05/11/2011
Cuál es la diferencia conceptual entre un sistema de proyección y un sistema de representación?
Clasificación de curvas cíclicas
Perspectivas Explotadas
Que simbología se utiliza en un rótulo para indicar que el mismo responde a
ISO E?
Dibujar las Vistas
Hallar Vista Izquierda
Hallar Perspectiva Isométrica
Acotar la pieza en las vistas, considerando como datos los dibujos realizados de las vistas y una escala de 1/10
(las dimensiones del cuadriculado son aproximadamente 11×4,5)

Si no se entiende, pueden ver las vistas sin el cuadriculado:
Ver vistas
Un sistema de representación se utiliza para representar un objeto del espacio tridimensional mediante varias proyecciones de éste en un plano, de manera tal que usando estas proyecciones se pueda volver al objeto tridimensional.
En un sistema de proyección, se dibuja la proyección del objeto en el plano proyectante según donde esté ubicado el observador.
La principal diferencia que tiene el sistema de representación sobre el sistema de proyección es que en el primero se puede conseguir con exactitud la representación del objeto, mientras que en el segundo no se puede extraer más información que la vista en el plano proyectante.
Haciendo click acá pueden ver una mejor respuesta:
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
GENERALIDADES
Todos los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio.
Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de representación. Pero todos ellos cumplen una condición fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representación bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representación bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posición en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto.
Todos los sistemas, se basan en la proyección de los objetos sobre un plano, que se denomina plano del cuadro o de proyección, mediante los denominados rayos proyectantes. El número de planos de proyección utilizados, la situación relativa de estos respecto al objeto, así como la dirección de los rayos proyectantes, son las características que diferencian a los distintos sistemas de representación.
SISTEMAS DE PROYECCIÓN
En todos los sistemas de representación, la proyección de los objetos sobre el plano del cuadro o de proyección, se realiza mediante los rayos proyectantes, estos son líneas imaginarias, que pasando por los vértices o puntos del objeto, proporcionan en su intersección con el plano del cuadro, la proyección de dicho vértice o punto.
Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se denomina punto impropio, todos los rayos serán paralelos entre sí, dando lugar a la que se denomina, proyección cilíndrica. Si dichos rayos resultan perpendiculares al plano de proyección estaremos ante la proyección cilíndrica ortogonal, en el caso de resultar oblicuos respecto a dicho plano, estaremos ante la proyección cilíndrica oblicua.
Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos ante la proyección centralo cónica.
Las curvas cíclicas se clasifican en:
Cicloidales: Cada una de estas a su vez se divide en normal, acortada o alargada según si el punto generador está en la frontera, dentro o fuera de la circunferencia que rueda, respectivamente.
Cicloide: Lugar geométrico de las posiciones de un punto de la circunferencia que rueda sin resbalar sobre una recta (directriz).
Epicicloide: Igual que la anterior, pero la directriz es una circunferencia y la circunferencia móvil rueda exteriormente sobre está.
Hipocicloide: Igual que la anterior, pero la circunferencia móvil rueda interiormente sobre la directriz.
Trigonométricas:
Función seno
Función coseno
Envolvente de una circunferencia (espiral)
En las perspectivas explotadas, se representa cada pieza del objeto y su ubicación respecto de otras piezas mediante la utilización de líneas.
Para hacer la representación, primero se hace el despiece del objeto. Luego, se elije alguna perspectiva (isométrica, caballera reducida, etc.) y se dibuja la pieza central (la que tenga más relación con las otras piezas). Finalmente, se dibuja el resto de las piezas indicando su posición respecto de las otras.
Se la utiliza para un mejor entendimiento del conjunto mecánico y para saber que piezas se necesitan y su ubicación para el ensamblado del objeto.
Existen varias resoluciones para completar la vista izquierda y hacer la vista isométrica. Acá voy a presentar la que hice yo.
Para el punto 4, se mide la longitud, se acota las vistas multiplicando por 10 y en el rótulo se debe poner escala 1:10.
Falta marcar las dimensiones
Si ves algo que te parece incorrecto en la resolución y no te animás a cambiarlo, dejá tu comentario acá.