Daban una superficie que era como una capa de superhéroe y pedían describir los puntos de control que la definian. También habia que hacer un pseudocódigo mostrando como se dibujaban los triángulos y describir como se mapeaba una textura a esa superficie.
Normal Mapping: Por qué es vital tener la tangente de los vértices? Cómo se relaciona con el modelo de Phong? Describir formas de almacenar el mapa de normales.
(Best dibujo evah)Graficar cualitativamente Is e Id para alfa de 0 a 360 (es todo el círculo, sólo dibuje un cuadrante). Cámara en (2R,2R) ; Luz en (2R,0).
Modelos RGB, CYMK, HSV. Graficar y definir qué es cada variable.
Marcar en cada modelo los puntos para los que saturación = 0.
Si se fija tono=rojo, determinar para cada modelo qué puntos lo cumplen.
materias/66/71/final_7-2-2014.txt · Última modificación: 2014/02/12 22:29 por keyword