- Daban una superficie que era como una capa de superhéroe y pedían describir los puntos de control que la definian. También habia que hacer un pseudocódigo mostrando como se dibujaban los triángulos y describir como se mapeaba una textura a esa superficie. - - Normal Mapping: Por qué es vital tener la tangente de los vértices? Cómo se relaciona con el modelo de Phong? Describir formas de almacenar el mapa de normales. - {{:materias:66:71:ejercicio.png?200|}} (Best dibujo evah)Graficar cualitativamente Is e Id para alfa de 0 a 360 (es todo el círculo, sólo dibuje un cuadrante). Cámara en (2R,2R) ; Luz en (2R,0). - - Modelos RGB, CYMK, HSV. Graficar y definir qué es cada variable. - Marcar en cada modelo los puntos para los que saturación = 0. - Si se fija tono=rojo, determinar para cada modelo qué puntos lo cumplen.